Съдържание:
- 49 минути геймплей - как изглежда мисията на нормална смърт?
- От чудовища и полезни играчи
- Смъртта е нещо за вас?
- Тест: Колко добре познавате Assassin's Creed?

Видео: Смъртта - За какво всъщност става въпрос? Ние ви казваме

2023 Автор: Sheila Hailey | [email protected]. Последно модифициран: 2023-11-26 15:18
Да започнем с действителната история. Това несъмнено ще бъде много по-сложно от това, което ви казвам сега - но поне мога да обобщя основния принцип: Промъкваш се в кожата на Сам Бриджис (изигран от Норман Рийд), който скита из разбитите, до голяма степен разрушени Обединени градове на Америка и създава връзки между хора, градове и места. Превозвате важни помощни стоки като храна, лекарства, инструменти - но също така и сперма и оръжия. Винаги с вас е бебето BB, плод в изкуствена матка - един вид кръгла кутия - което ви позволява да намерите вражески същества от друг свят. Звучи абсолютно лудо? Разбира се, че това е и Смъртта. Независимо от това, има обяснение, че детското ремарке има под ръка: BB не е нормално бебе, то е израснало в корема на мъртва майка, т.е. мъртва жена, която е била изкуствено поддържана жива. Той е пряко свързан със света на мъртвите,и оттам идват невидимите, вражески БТ. Все пак батшит луд? Попитайте сами трейлъра, ако не ми вярвате:
Смъртоносна линия: Bridge Baby & Deadman Cutscene по време на игра - Gamescom 2019
49 минути геймплей - как изглежда мисията на нормална смърт?
Сега бебета при рибата: какво точно означава това? Връзки? Странни BB и BT и чудовища и пакети - и къпане! - какво би трябвало това? Hideo Kojima показва 49-минутна неизрязана мисия в Токио Game Show, единственият недостатък: Целият видео материал е достъпен само на японски досега, но все още си струва да се гледа.
Ден 1 на смъртта: геймплей сесии том 1 (японска версия)
Работата на Сам Бридж е да доставя пакети. Релефни доставки, както споменах по-рано. Но те не изчезват в безкрайния му невидим инвентар, а са прикрепени към мостове кутия по кутия в началото на мисията. Безкрайно износване? Можете да забравите това тук. Всъщност, дори и във видеото, Бриджис сякаш се люлее с бързи движения, сякаш едва не падна под тежестта. Освен това е трудно.
След натоварването се отправяме към пустинята: UCA (Обединените градове на Америка) изглежда е огромна карта на отворения свят, която се състои до голяма степен от недокосната природа - прекъсната от разрушени градове и малки заливи. Edge Knot City е едно от малкото обитаеми места в измислената Америка на Death Stranding, а това място е и вашата дестинация. Между другото: Edge Knot City все още не е приятно място, изглежда - градът е доминиран от екстремистката Homo Demens, които нямат интерес да обединят отново UCA.

В 50-минутното видео за видео игра Сам Бриджис върви пеша, но по-късно в играта ще можете да изкопаете различни устройства, които ще ви помогнат да се придвижите напред по-бързо. Съмнявам се обаче дали няма да има система за бързо пътуване: самото пътуване изглежда е изключително важна част от принципа на играта. Напълно натоварен като глупаво магаре, пътят над хълма и далечината в никакъв случай не е лесен: трябва да прекосите реки, чиито течения ви изместват. Хвърляш стълби над пукнатини в земята или изкачваш планини и се изтощаваш. Защото не, Сам Бриджис не е зловещ свръхчовек, който може да бяга, да се катери и да плува безкрайно; напротив: Играта се фокусира, наред с други неща, върху симулиране на потапящо, реалистично и изтощително пътешествие през разбита страна. Затова трябва да почивате, да пиете енергийни напитки и да се грижите за своето BB. Невинаги е в добро настроение и ако започне да се клати в матката си под стрес, трябва да го вземете на ръце и да го претегляте. Така че, сериозно претеглете: симулирате движение с контролера си.
Смъртоносната жилка може до известна степен да бъде един от най-реалистичните пешеходни симулатори, които игровата индустрия някога изплю. Но не се притеснявайте, това не е всичко

От чудовища и полезни играчи
След като Бриджис се размива за - наистина много хубаво - пампа за известно време, той намира счупен музикален инструмент: Здравей, странична мисия! Донасяте го на човек, наречен музикант, след което добавяте нова връзка, „плаж“, в мрежата. Както вече споменахме, това вероятно е и вашата основна задача: да обедините и свържете всичко и всички.
Говорейки за връзки: как беше отново с мултиплейър в смъртта? Има мултиплейър, всъщност това е постоянна характеристика в играта - но не директно, а асинхронно. Най-известният представител с асинхронен мултиплейър е Dark Souls, където може би никога няма да видите други играчи, но можете да им оставяте съобщения, елементи и други. Подобно работи и в Death Stranding: Ако пътувате през тези огромни, непроходими пейзажи, можете да попаднете на кутии или стълби, които другите са ви оставили. Можете дори да се обадите на други играчи и ако те са наблизо - тоест те са на едно и също място в тяхната игра - е възможно да си осигурите вещи.
Което ни довежда до следващия факт на WTF: можете да харесате това, което другите са оставили след себе си, а харесванията са - добре - валутата в играта. Или една от валутите. Не съм съвсем сигурен какво можете да направите с тях, но вашето бебе бебе може също да ви хареса, ако действате според неговите идеи. Е, това не е шега - това е Kojima, така че какво очаквахте? В клипа за геймплей например побеждавате гигантско BT чудовище с кръвни бомби (разбира се можете да използвате и собствената си кръв), а BB е толкова щастлив, че ви дава 100 харесвания.

Между другото: ще има и сцени на битка, и то не само срещу BT чудовища, но и срещу хора. Използвате най-вече несмъртоносни оръжия и боеприпаси, защото да цитирате Kojima: „Повечето от инструментите ви в екшън игри са пръчки. Удряш или стреляш, или риташ. (…) Искам хората да бъдат свързани не чрез тояги, а чрез това, което би било еквивалентно на въжета. Обичам да превеждам за вас: Смъртоносното направление не се фокусира върху бой или върху нападение на други - иска играчите свържете, това е спокойна игра. Със зли чудовища, които се борите със собствената си кръв. (Разбира се, мирно тук означава: Работите с други играчи срещу точно тези зли същества.) Между другото, всички бойни сцени много напомнят на Metal Gear Solid в геймплея.

Смъртта е нещо за вас?
Нека да извикаме „ИМЕРСИЯ!“, А ехото е Смъртоносното. Нека да извикаме „ОРИГИНАЛНА ИСТОРИЯ?“, А отговорът е - изненада - жилото на смъртта. Хайде да се насладим на пейзажа, нека да седнем на тревата за момент и да претеглим бебето си, докато има две харесвания. Звучи добре? От всичко, което съм виждал досега, Death Stranding ми се струва, че се харесвам на тези, които искат напълно да потънат в игровия свят. Имайте желание да бъдете предадени на абсолютно болна история, която сама по себе си, но - вероятно, да се надяваме - ще има смисъл. Те с удоволствие помагат на други играчи - и винаги са обичали да се разхождат по голяма карта без бързо пътуване.
Наскоро има и обобщение на историята:
Смъртоносна нишка: Трейлърът „The Drop“обяснява какво правите в играта
Death Stranding не е следващият Metal Gear Solid, ако има някаква неяснота в това: бойната система напомня на известната серия стелт, но освен тази най-новата работа на Kojima е нещо … напълно … или почти напълно ново: Самият Kojima спомена няколко пъти, той искаше да създаде изцяло нов жанр с Death Stranding, плажния жанр, който съчетава игри, които разчитат на асинхронен мултиплейър и сътрудничеството на играчите.
Всичко, което знаем за Death Stranding досега:

Начало фотогалерия (12 снимки)
Смесени с високото ниво на потапяне и съсредоточеността върху пътешествие през отворен свят, феновете на Breath of The Wild, сериите Metal Gear и вероятно също Skyrim - в най-широк смисъл - биха могли да се забавляват с Death Stranding. Което е точно моето нещо, ако мога така да кажа. Нежелателен свръх.
Тест: Колко добре познавате Assassin's Creed?

Статията е полезна?
Да Не (4) коментара
Животът ти е GIGA.
?
Помогнете ни да се подобрим и моля, кажете ни:
Защо статията не е полезна за вас?
Информацията е остаряла Не съм получил достатъчно информация Информацията е неправилна Не съм съгласен Друг Изпрати отговор
Благодаря ви, вашият екип на GIGA
?
Благодаря ти
Вашето мнение е важно за нас. Също така обичате да обсъждате с нас в коментарите.
Прозорецът ще се затвори автоматично след 6 секунди
Затвори прозореца
Препоръчано:
Spider-Man: Майлс Моралес за PS5 не е това, от което всъщност се нуждае 2020 г. [колона]
![Spider-Man: Майлс Моралес за PS5 не е това, от което всъщност се нуждае 2020 г. [колона] Spider-Man: Майлс Моралес за PS5 не е това, от което всъщност се нуждае 2020 г. [колона]](https://i.digital-techno.com/images/001/image-281-j.webp)
С цялото объркване относно типа Spider-Man: Miles Morales, играта, все още не се е появила, вече се е превърнала в Spider-Man на Schrödinger, т.е
Android 10: как всъщност работи Smart Reply?

Smart Reply е една от иновациите на Android 10, която не е налична още в началото. Какво прави функцията, как работи и дали
6 WTF Смъртта факти, които объркват още повече

Мислите ли, че бебе в контролера ви е черешата на тортата WTF, която ни изпече директорът на Death Stranding Хидео Коджима? Ха
Rock Am Ring 2016: Възстановяване на билети - как става

Тазгодишният фестивал Rock-am-Ring не направи историята тази година, защото най-добрите световни групи свириха на огромния фестивал
„В твоето лице“: Какво всъщност означава това?

„ В лицето ти! “ - тя е написана на много места в Интернет, например в социални мрежи като Twitter. Но