Колона: Gamescom - Малка игра, все още забавна

Съдържание:

Колона: Gamescom - Малка игра, все още забавна
Колона: Gamescom - Малка игра, все още забавна

Видео: Колона: Gamescom - Малка игра, все още забавна

Видео: Колона: Gamescom - Малка игра, все още забавна
Видео: Видеорепортаж с Gamescom 2012 2024, Март
Anonim
Image
Image

Ако някой ще говори за Gamescom 2012 за „горещ панаир“в бъдеще, то не защото щеше да блести с ефектни нови анонси или игриви акценти, а защото беше просто свинско. Слънцето грееше на изложбения комплекс в Кьолн в продължение на пет дни, като за кратко време трансформираше често посещавани контейнери като зала 7 в малки мини-кухини, състоящи се от пот, миризма на тялото и застоял въздух. Едва ли става дума за игри.

gamescom 2020 - работно време, план на залата и изложители

Факти

gamescom 2020 - работно време, план на залата и изложители
gamescom 2020 - работно време, план на залата и изложители

издание: 25.08.2020 Жанрове: Събития Повече за gamescom 2020 - работно време, план за залата и изложители: новини, викторини, видеоклипове, статии, специални, фотосерия

Ако можете да си спомните нашето миналогодишно обобщение, може би все още имате нашето недоволство в ухото: то беше твърде неорганизирано, твърде малко за посетители, твърде изолирано, вероятно беше най-разочароващото Gamescom от създаването на панаирния панаир. Това ясно се е подобрило, затова може да се каже много. Трибуните изглеждаха по-отворени, напълно поставени в рамка на бункери FSK 18, които крият действителната игра зад рекламни пространства, високи на метър, почти нямаше.

Gamescom беше преди всичко трудна работа за нас
Gamescom беше преди всичко трудна работа за нас

Със зала 10 най-накрая имаше нещо, което ние пропуснахме през миналата година: взаимодействие. В първите дни на Лайпцигската конвенция за игри спортът и игрите в крайна сметка бяха неразделна част от панаира, който беше просто рационализиран далеч през 2011 г. Сега имаше картинг карти, лазерни системи с етикети, колони за катерене, игри за виктори и др. За мнозина това беше единствената реална алтернатива на забавлението в gamescom, при условие че опашката за часове не бива да се разглежда като кулминацията на забавлението.

Защото едно нещо не се е променило, разбира се: времената на чакане. Осем часа, девет часа, десет часа - от „Непокорните“до опашките „Криза 3“беше редът на деня и не прекалено стегнат, понякога далеч над границите на болката при човека. Както винаги, доста малките заглавия се възползваха от това: Ако не можете да се сдобиете с „Assassins Creed 3“, можете да опитате неизвестно заглавие, което не е надвишено. Като „Хоукен“. Или "Пожар".

Става странно, когато посетителите се стичат до безплатни заглавия като „Aion 2.0“. Някои деца изминават стотици километри, за да проверят най-новите игрови хитове в Gamescom и след това отново се оказват поради липса на място пред игри, които са безплатни за изтегляне онлайн от месеци. Почти изглежда сякаш „големите“канибализират взаимно и неизбежно привличат вниманието към по-малката конкуренция.

Играта Free2Play доминира в много зали
Играта Free2Play доминира в много зали

Посетителите знаят как да си помогнат: ако не желаете да се промъкнете през тесни зали, играете, когато е възможно. Или не. Всъщност почти всички посетители, фенове и приятели от GIGA, с които интервюирахме, винаги отговаряха по един и същ начин: „Има ли осем часа за Assassins Creed? Без мен!”Мнозина използват Gamescom за нещо друго: за да се срещнат с приятели или хора, с които може би сте играли в клана завинаги, но никога не сте ги виждали. Gamescom е идеално място за това. Тя обединява хората и тяхното хоби.

  • обратно
  • 1
  • 2-ри
  • още

Препоръчано: